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Auteur Message / Prono
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Message / pronoPosté le: Mer 14 Mai 2008 08:47    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

Et oui les gars le stadium peut aussi être un critère de choix pour certains match, certain joueur se sentant plus a l'aise dans tel ou tel stadium, c'est pour sa aussi que les stats sont vraiment le maitre mot du baseball.
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Message / pronoPosté le: Mer 14 Mai 2008 11:34    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

Ok Ok Merci merci.

Je vous laisse continuer les explications je poserai des questions au fur et à mesure.
J'en ai pas mal sur des petits détails, mais j'attend car ca sera ptet dans vos explications Very Happy futures.
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Message / pronoPosté le: Mer 14 Mai 2008 13:28    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

Ce soir normalement je poste les règles du jeu Smile
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Message / pronoPosté le: Mer 14 Mai 2008 19:17    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

Comme promis, nouveau chapitre sur les règles du jeu que vous attendiez tous Smile

II. Le jeu

Une rencontre de base-ball se joue avec deux équipes qui alternent en défense et en attaque. Neuf joueurs se trouvent sur le terrain en défense : un lanceur, un receveur et sept autres joueurs répartis sur le terrain pour rattraper la balle, si possible de volée pour éliminer le batteur.

Une partie se joue en neuf manches. Une demi-manche prend fin quand trois batteurs sont éliminés. Une manche prend fin quand les deux équipes sont passées en attaque et en défense.

Le but du batteur est, le plus souvent, de frapper un coup sûr afin de progresser sur les bases. Un point est marqué quand un joueur d'attaque revient au marbre (quatrième base) après avoir touché les trois autres bases dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. En cas d'égalité après neuf manches, on joue d'autres manches pour départager les deux équipes.


III. L'attaque

En attaque, le but du jeu est de progresser sur les bases vers le marbre pour inscrire des points. Il existe plusieurs options pour permettre au batteur de passer en première base et de débuter sa course vers le marbre. La plus commune est de frapper un coup sûr, c'est-à-dire placer la balle hors d'atteinte des défenseurs suffisamment longtemps pour permettre au batteur de courir jusqu'à la première base. Certains coups sûrs longs donne suffisamment de temps au batteur pour progresser jusqu'en deuxième, voire en troisième base. Un coup qui sort des limites du terrain est appelé coup de circuit (home run); il permet au joueur de faire un tour complet du diamant.

Un batteur peut également aller en première base en obtenant un but sur balle, intentionnel ou pas, suite à quatre lancers en dehors de la zone de prise. Si le tir du lanceur atteint le batteur, c'est également un premier but automatique.

Il arrive également que les joueurs de défense commettent des erreurs en réceptionnant ou en renvoyant la balle. Sans cette erreur, le batteur n'aurait jamais pu atteindre la première base. Aussi, ces phases de jeu sont comptabilisées à part : ce sont des erreurs. Un tableau d'affichage de baseball comprend d'ailleurs les trois colonnes : points, coups sûrs et erreurs. De même, le receveur peut échapper la balle, et les attaquants ont alors la possibilité d'essayer d'en profiter pour avancer sur les bases.

Une fois sur base, un attaquant peut tenter de « voler un but ». Certains joueurs rapides sont particulièrement bons pour cet aspect du jeu qui consiste à prendre de vitesse la défense en anticipant le lancement du jeu par le lanceur. Si le joueur parvient à la base avant la balle, il est « sauf » et la base est volée. Si la balle arrive avant l'attaquant, le joueur est retiré.

Afin d'améliorer les résultats, on désigne un ordre de passage stratégique à la position de batteur. Le premier batteur (lead-off hitter) est généralement rapide à la course et solide à la batte. Les deux suivants ont des performances plus moyennes. Le quatrième batteur est celui qui possède le plus de capacité à frapper des coups de circuit.

Quand la balle est frappée, deux résultats sont possibles : c'est une bonne balle ou une fausse balle. Si la balle tombe au sol avant qu'un joueur défensif ne la capte, l'endroit où elle tombe peut déterminer si elle est bonne ou fausse. Bien que le territoire des fausses balles comprenne tout ce qui ne se trouve pas à l'intérieur des lignes des premier et troisième buts, la trajectoire de la balle détermine le jugement de l'arbitre.

Une fausse balle est :

* une balle frappée qui tombe au sol directement dans le territoire des fausses balles sans avoir été touchée par un joueur défensif,
* une balle frappée qui tombe au sol à l'avant-champ et roule dans le territoire des fausses balles avant de dépasser le 1er ou le 3e but,
* une balle frappée, qui n'a pas encore touché le sol, qui est touchée par un joueur défensif alors qu'il se trouve dans le territoire des fausses balles mais ne la capte pas,
* la balle est frappée et le frappeur, alors qu'il tente de se rendre vers le 1er but, touche la balle qui se trouve dans le territoire des fausses balles.

Une bonne balle est :

* une balle frappée qui tombe au sol au champ extérieur,
* une balle frappée qui tombe au sol au champ intérieur (avant-champ) et soit s'immobilise, soit roule et dépasse les 1er ou 3e buts dans le territoire des bonnes balles,
* une balle frappée qui est touchée par un joueur défensif alors qu'il se trouve dans le territoire des bonnes balles. Que la balle roule ou tombe dans le territoire des fausses balles n'a plus d'importance.

Certaines balles frappées et considérées bonnes ont des noms spécifiques comme le coup de circuit (home run) : balle qui sort du terrain permettant au batteur de marquer un point. L'Inside-the-park home run est une balle mal renvoyée par la défense qui permet au batteur d'atteindre le marbre.

Les balles considérées hors-jeu (foul ball) peuvent être rattrapées de volée par la défense ; Le batteur sera donc éliminé.
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Message / pronoPosté le: Mer 14 Mai 2008 19:20    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

IV. La défense

Le but de la défense est d'empêcher l'attaque adverse de progresser sur les bases et d'aller vers le marbre marquer des points. Le lanceur est le premier défenseur. C'est lui qui débute le jeu en délivrant des lancers variés afin de prendre en défaut le batteur dont le but est de frapper la balle le plus possible afin de progresser sur les bases. Le lanceur dispose d'une variété de coups : balle rapide, courbe ou glissante. Si le lanceur parvient à placer trois balles dans la zone de prise, le batteur est éliminé. Le batteur parvient toutefois à frapper la balle entre deux et trois fois sur dix, et les joueurs de défense s'activent alors pour le mettre hors-jeu. Toute balle frappée attrapée de volée élimine le batteur. De même, si la balle parvient en base avant le batteur, celui-ci est également retiré. La stratégie entre alors en jeu dans les cas où un ou plusieurs coureurs se trouvent déjà sur les bases. On peut ainsi assister à des doubles voire des triples retraits sur un même coup.

Les joueurs de défense se répartissent sur l'ensemble du terrain afin de le couvrir totalement. En plus du lanceur qui occupe le centre du diamant, quatre joueurs couvrent le champ intérieur : les joueurs de première, deuxième et troisième base et l'arrêt-court qui se positionne entre la deuxième et la troisième base. Le champ extérieur est couvert par trois joueurs : champ droit, champ centre et champ gauche, tandis que le receveur s'occupe de la zone des fausses balles se situant entre le marbre et les tribunes.

Sur le point d'affronter un frappeur, le lanceur se place sur le monticule et utilise, selon la situation, l'élan complet (de face au départ) ou l'élan arrêté (déjà de coté au départ).

L'élan complet est utilisé lorsque les buts sont inoccupés (ou avec un coureur au troisième but seulement). Cet élan présente l'avantage d'être plus naturel et permet au lanceur d'utiliser toute sa puissance. Lorsque des coureurs sont sur les buts, un élan arrêté permet non seulement au lanceur de compléter son mouvement vers le marbre plus rapidement, réduisant les chances d'un coureur de voler un but, mais aussi de forcer le coureur à rester près du but qu'il occupe (augmentant la distance vers le but suivant) puisqu'un tir vers ce but est permis. Si la balle arrive au coussin avant l'attaquant qui se trouve, le joueur est retiré. Une forme de duel entre le lanceur et les coureurs les plus rapides s'engage alors, et il n'est pas rare de voir un lanceur tenter plusieurs lancers consécutifs vers une base afin de faire comprendre à l'attaquant qu'il ne doit pas trop s'éloigner de sa base de départ. La seule limite pour le lanceur, est la feinte illégale. Il peut simuler un lancer vers le deuxième et troisième buts afin de contrôler les coureurs, mais il doit lancer la balle au premier but.

Le but du lanceur est d'empêcher le frappeur de faire bon contact avec la balle, voire de la rater complètement. Le répertoire de lancers varie avec chaque lanceur. Le choix des lancers se fait en collaboration avec le receveur qui appelle les lancers en faisant de petits signes avec ses doigts au lanceur. Si ce dernier estime que le lancer demandé n'est pas le meilleur en fonction de sa forme du moment et de la situation de jeu, il fait non de la tête. Le receveur propose alors un nouveau jeu. Un hochement de tête de haut en bas signifie au receveur que son choix est accepté par le lanceur.
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Message / pronoPosté le: Mer 14 Mai 2008 19:25    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

V. Retraits ou éliminations

L'objectif de la défense est de parvenir à trois retraits, c'est-à-dire trois joueurs éliminés, ou "out". Au troisième retrait, l'équipe qui défend repasse en attaque. Il y a plusieurs façons d'effectuer un retrait, les principales sont :

* Le frappeur est retiré (éliminé) sur trois prises (strike out). Cela signifie que le batteur a raté trois balles considérées comme "bonnes" ou jouables par l'arbitre. Une fausse balle compte pour une prise, sauf quand le frappeur a déjà deux prises à son compte. Un batteur ne peut pas être éliminé (strike out) sur une balle qu'il a touchée.

* La balle frappée est captée de volée (elle ne touche pas le sol) par un joueur défensif. Le batteur est directement retiré. Cela est valable pour les balles tombant dans le champ de jeu mais aussi pour les balles qui tombent dans le territoire des fausses balles.

* Si la balle tombe au sol, un joueur défensif doit toucher une base (ou le marbre) avec la balle. Ainsi, aucun attaquant ne pourra y accéder. On peut aussi toucher avec la balle un coureur qui ne touche pas une base. La situation la plus courante est celle d'un batteur qui vient de frapper la balle et court vers la première base. La défense peut l'éliminer si elle fait parvenir la balle au défenseur situé sur la première base avant que celle-ci ne soit touchée par le coureur. Pour la première base et le marbre, il suffit au coureur d'arriver sur la base avant la balle pour être sauf ou marquer le point. Sur les deuxième et troisième but, il faut de plus que le coureur reste en contact avec le coussin. Si le défenseur parvient à taguer (toucher le coureur avec le gant contenant la balle) le coureur alors que ce dernier n'est plus en contact avec le coussin, ne serait-ce qu'avec la pointe du pied, par exemple, le coureur est retiré.

* Si un attaquant se trouve sur la première base au moment de la frappe, il doit de la même manière tenter de rejoindre la deuxième base avant que la défense ne tente de le retirer. On dit qu'il est forcé ("jeu forcé"). En effet, il ne peut pas rester sur sa base car le coureur/frappeur arrive et on ne peut avoir qu'un joueur par base. C'est pour cela que bien souvent les attaquants tentent de "voler" la seconde base (l'atteindre en surprenant la défense sans qu'une frappe ait eu lieu), cette position est en effet beaucoup plus confortable car le joueur pourra décider ou non de courir selon les circonstances de la frappe suivante.

D'autres types de retrait sont possibles, ils sont néanmoins plus rares :

* Un coureur, qui quitte son but alors que la balle est frappée dans les airs et que cette balle est captée au vol, doit revenir toucher son but avant de le quitter à nouveau. Faute de quoi, un joueur défensif qui a la balle en main peut ainsi retirer le coureur en touchant au but déserté. Un double-jeu (deux retraits sur le même jeu) sera ainsi effectué. Un triple-jeu est rare, et survient habituellement lorsque les coureurs tentent de voler chacun un but et que le frappeur tape une flèche à un joueur d'avant-champ.
* La balle est frappée et le frappeur, alors qu'il tente de se rendre vers le premier but, voit la balle faire contact avec son bâton ou son corps (alors qu'il se trouve dans le territoire des bonnes balles).
* La balle est frappée et touche un coureur. Le coureur est retiré, le frappeur se voit accorder le premier but (aucun point ne peut être marqué, mais des coureurs peuvent avancer seulement pour faire place au frappeur qui ira au premier but).
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Message / pronoPosté le: Mer 14 Mai 2008 19:31    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

VI. Remplacements

Tout joueur qui est remplacé dans l'alignement ne peut revenir au jeu. Les joueurs peuvent changer de position (en défense) durant la partie sans problème. Si un lanceur est remplacé au monticule, il ne peut lancer que s'il remplace quelqu'un au champ. Bien que rare, la situation suivante l'illustre : l'entraîneur fait appel à un lanceur gaucher pour affronter un frappeur gaucher. Il veut par contre garder son lanceur actuel pour le frappeur qui suivra. Il remplace donc un joueur de champ, envoie son lanceur actuel à sa place et amène le lanceur gaucher au monticule. Après avoir affronté son frappeur, ce lanceur est remplacé par un autre joueur de champ qui prend sa place, le lanceur précédent revenant au monticule.


VII. Changement de lanceur

L'entraîneur a le droit de dialoguer son lanceur une fois par manche. Une deuxième visite exige le changement du lanceur. Il peut en revanche changer son lanceur dès la première visite. Si l'entraîneur adverse réplique au changement en substituant son frappeur, l'entraîneur défensif peut faire entrer un autre lanceur. Ce dernier lanceur et le nouveau frappeur doivent alors s'affronter avant qu'un changement soit possible.

A l'inverse, si l'ordre des changements est frappeur, lanceur, frappeur, ces deux derniers doivent s'affronter.


VIII. Double Remplacement

Celui qui remplace un joueur en défense frappera aussi dans l'ordre qui lui avait été assigné auparavant. Par exemple, un joueur qui remplace l'arrêt-court, qui frappait au septième rang, frappera lui aussi au septième rang. Si l'entraîneur désire changer l'ordre, il devra procéder à une double substitution. Prenons l'exemple suivant :

Le joueur de deuxième but frappe au huitième rang, le lanceur au neuvième rang. Le huitième frappeur a effectué le dernier retrait lors de la manche précédente. Le neuvième frappeur (le lanceur, donc) se présentera le premier au bâton à la manche suivante. L'entraîneur désire remplacer le lanceur au monticule. Sachant que son remplaçant frappera premier, il informe l'arbitre derrière le marbre (c'est obligatoire dans ce cas) qu'il procède à une double substitution. Puisque son joueur de deuxième but (qui frappe au huitième rang) a effectué le dernier retrait à la manche précédente, il remplace donc le joueur de deuxième but et le lanceur, et insère au huitième rang des frappeurs le lanceur qui entre dans le match et au neuvième rang le nouveau joueur de deuxième but. Celui-ci sera donc le premier à se présenter au bâton à la manche suivante.


Tout ceci est extrait de Wikipedia, je ne connais pas le nom de l'auteur, mais je le remercie vraiment pour le beau boulot qu'il a fait, cela m'évite de tout retaper Smile
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Message / pronoPosté le: Mer 14 Mai 2008 19:33    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

Et puis j'ai aussi un petit lien pour vous, c'est une animation en flash qui est superbe et avec laquelle on comprend très très bien les règles Smile

Je vous conseille de la regarder en premier et puis ensuite de lire les règles, ce sera plus compréhensible Wink

http://www.ffbsc.org/imgs/docu/BB.swf
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Message / pronoPosté le: Jeu 15 Mai 2008 09:08    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

CP3 a écrit:
Et puis j'ai aussi un petit lien pour vous, c'est une animation en flash qui est superbe et avec laquelle on comprend très très bien les règles Smile

Je vous conseille de la regarder en premier et puis ensuite de lire les règles, ce sera plus compréhensible Wink

http://www.ffbsc.org/imgs/docu/BB.swf


Ouawwwww !! cette animation est super pour qui veut comprendre les règle du baseball.....si j'avais eu sa à l'époque sa m'aurait facilité la tache .....

Merci CP3 super bon boulot !! Regardez l'animation comme dit CP3 ensuite lisez les règles et tout deviens si simple Smile

Bien joué mon ami
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Message / pronoPosté le: Jeu 15 Mai 2008 09:12    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

Ha merde je pensais te l'avoir donné, excuse moi Embarassed

Sinon c'est clair que ça t'aurait carrément aidé Smile
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Message / pronoPosté le: Jeu 15 Mai 2008 21:54    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

CP3 a écrit:
Ha merde je pensais te l'avoir donné, excuse moi Embarassed

Sinon c'est clair que ça t'aurait carrément aidé Smile


Rofl, c'est pas grave mon ami t'excuse pas pour si peu, écoute ton animation j'arrête pas de la matter tellement elle est bien mdr !!
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Message / pronoPosté le: Ven 16 Mai 2008 05:43    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

Surprised Bon alors tu te rattrape Smile
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Message / pronoPosté le: Ven 16 Mai 2008 19:24    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

Magnifique animation. Félicitation a la FFBSC !!! Cool
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Message / pronoPosté le: Sam 17 Mai 2008 17:26    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

Je suis en train de mettre en place un module sur la page d'accueil "les discussion recommandées", dont le but est de faire venir toujours plus de visiteurs dans le forum.

Ce topic sera sans nul doute dans la premiere sélection Smile continuez comme ça !


PS est déjà premiers sur la recherche http://www.google.fr/search?hl=fr&q=parieurs+mlb, grace à votre contenu et n'oubliez pas que même s'il y a peu de participants, il y a beaucoup de lecteurs, certains finiront par participer !
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Message / pronoPosté le: Sam 17 Mai 2008 17:59    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

Haha, on est les meilleurs du coin en MLB Smile

Merci à vous tous les gars et continuez de faire vivre le forum Wink
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Message / pronoPosté le: Sam 17 Mai 2008 18:27    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

Parieurs-sportifs.com a écrit:
Je suis en train de mettre en place un module sur la page d'accueil "les discussion recommandées", dont le but est de faire venir toujours plus de visiteurs dans le forum.

Ce topic sera sans nul doute dans la premiere sélection Smile continuez comme ça !


PS est déjà premiers sur la recherche http://www.google.fr/search?hl=fr&q=parieurs+mlb, grace à votre contenu et n'oubliez pas que même s'il y a peu de participants, il y a beaucoup de lecteurs, certains finiront par participer !


Héhé c'est super sa !!

Très bonne idée Parieurs le module va amener encore plus de monde.

1er sur la recherche si c'est pas beautiful sa cadré/tu as vu

Merci pour ton soutiens Parieurs.

A bientôt.
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Message / pronoPosté le: Sam 17 Mai 2008 18:29    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

Oui pour le module c'est super aussi Smile
On va pouvoir ramener un paquet de monde pour parier Smile
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Message / pronoPosté le: Dim 15 Juin 2008 23:55    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

Plein de petits liens concernant les statistiques de la MLB Smile

http://sport.sympatico.msn.ca/Accueil/

http://www.marqueur.com/home.asp

http://www.stats.com/

Personnellement, le 1er est très bien je trouve Smile
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sebtoc
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Message / pronoPosté le: Lun 16 Juin 2008 12:40    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

Salut,

Merci pour ces très bons liens CP3 Very Happy

Le premier est effectivement très bien : simple, clair et en français Very Happy

@+ Wink
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Orny
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Message / pronoPosté le: Dim 29 Juin 2008 00:27    Sujet / Prono : Répondre au message/prono en citant

Bravo et merci !
c'est parfait
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